1)第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?_游戏开发设计师
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  战争题材的游戏,这在之前楚河就已经有计划,历史题材的游戏并不少,但跟华夏文明有关的游戏题材却没有多少,即便是在游戏界中最广为人知的三国系列,做的最好的也不是国内的游戏厂商,而是霓虹的游戏厂商。

  暗荣的三国系列,无论是偏向策略类型的三国志,还是单纯割草的三国无双,都跟国内并没有一点点的关系,这不得不说的确是一种遗憾。

  自己国家的文化,别人做出来的东西比你的还要好,还要更受欢迎,这不得不说是一种遗憾也是讽刺。

  “这是跟文明、信长野望、三国志等游戏不同的一款游戏,至于更多的内容,我就不能够透露太多了,我只能够说这一款游戏跟大家见面的时间,应该会有很长一段的时间,不过可以说的是我们已经在做了。”

  楚河看着众人很认真的说道。

  是的,别问。

  问,那就是在做了。

  关于预告片这个东西,实际上是早就已经准备好了的,至于游戏内容的话,那大家都懂的。

  不过真要来较真的话,楚河也的确没有撒谎,游戏真的在做了。

  相关的经费都已经打在遗迹跟水雷工作室的账号上面了,至于进度的话,应该已经在招聘员工,并且创建了一个新建文件夹了吧。

  对于这些情况玩家们当然是一点点都不清楚的,虽然楚河已经很明白的说了,这两款游戏估计会有很长的一段时间,但现在看起来宣传片都已经放出来了,那肯定已经立项而且做了不少了。

  然后听到楚河解释关于游戏的说明后,现场的观众又是发出了一阵欢呼跟掌声。

  对于大部分的玩家而言,游戏听上去越拟真,硬核他们就会感觉这个游戏越牛逼,越好玩,虽然实际上玩起来根本是两码事。

  比如一款游戏,如果告诉你有多牛逼,里面的枪械需要你自己组装,维护,甚至一些硬件的螺丝钉都要你自己去上,甚至吃饭的食物要你自己去做,而且还分几分熟,如果吃了生的食物会拉肚子。

  那么你会觉得这游戏好硬核,好牛逼啊!

  但只是听而已,真要你玩甚至是看的时候,那就是另外的一种心态了。

  卧槽,这是什么辣鸡游戏?

  这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的?

  玩不起,玩不起,拜拜!

  面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。

  复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。

  甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。

  真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。

  所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。

  投资大了没办法收回成本,但投资少了就

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