限反而松了一口气,他直接回应道:“你直说就是了……”
“首先,我希望你能够为接下来的事情保密,哪怕不参与,也不要说出去……”成功先说了一句前提。
“放心,这个我自然有分寸的……”感知极限觉得自己还是有这么一点节操的。
听到了感知极限的保证,成功才将他的计划说了一部分,“我本来想着过段时间,要在会议上提出一个建议,那就是全面收回总部对所有惊悚游戏玩家的游戏点投入,转而支持现在已有的,惊悚游戏次数超过十次的玩家。
同时也要大范围在社会上,发出邀请函,惊悚游戏的邀请函,让更多的人能够进入到这个游戏之中,扩大玩家的规模……”
说实话,刚刚听到这句话,哪怕是已经做好准备的感知极限,也觉得成功的想法有些痴人说梦了,因为这基本上是不可能成功的。
首先第一点,收回总部对所有惊悚游戏玩家的游戏点投入,这句话是什么意思?
就是说,从此以后,军队和政府方面不会在发出有偿任务了,也就是现世之中雇佣惊悚游戏玩家绞灭现世中的恶灵,然后领取游戏点。
这样做意味着什么,首先,政府和军队将逐渐在惊悚游戏玩家之中失去公信力。
原本的政府和军队,因为本身的条件,就已经有一定公信力了,哪怕玩家在现实之中逐渐获得了超凡的能力,也不会出现质疑军队和政府的情况。
这里有很大一部分原因,是因为军队的战斗力,还有就是他们拥有发布有偿任务的能力,能够给予惊悚游戏玩家回报游戏点。
只要有游戏点,那么玩家对于政府就会处于一种渴求的状态。
他们希望能够完成有偿任务,获得游戏点来强化自己,好让自己能够成功通过惊悚游戏的下一次任务。
所以如此政府和军队方面失去游戏点的分配能力,失去发布任务的能力,它们的公信力就会开始下降,而且因为政府和军队以前可以发布任务,现在却不可以了,那么这样下降会更加严重。
而且失去了这样的游戏点来源,惊悚游戏的玩家都会逐渐陷入一种绝望之中。
他们大部分都没有强大的天赋,所以在通过一定数量的任务之后,就会觉得力不从心了,这样他们就无法再接着变强。
加上惊悚游戏的玩家又有鬼气在身上,而且随着时间的推移,他们遇到的灵异和鬼怪越来越多,鬼气也越来越重。
之后总有一天会遇到自己解决不了的鬼怪。
这样一来,他们绝对会陷入绝望之后。
而这些陷入绝望的惊悚游戏玩家,就不知道他们会做出怎样的事情来,他们都可能成为社会上的不安定因素。
说不准什么时候就忽然爆发了,造成极为严重的社会影响。
所以单单看这一条,成功的想法就不太可能实现,哪怕是以他的影响力。
电话那头的成功久久没有听到就感知极限的回复,就知道他不看好自己的计划。
然而他也并不是毫无准备,这个计划是自己总计划的一环,他早就有了准备了。
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