刺术类似的巫术,他曾经围绕地刺术设计了很多战斗套路。
堪萨斯的巫术笔记中曾经提出过一个根据需要设计一级巫术的设想。
他的这个设想在那本《基本符文解析》中没有叙述。
但堪萨斯认为,设计巫术应该也是一项最基本的巫师技能。
他把自己的设计思路详详细细的记述在巫师笔记之中。
堪萨斯的设计思路给了哈雷很大的启发。
他把地刺术、骨刺术,禁锢之手、白骨荆棘、失血术等几个巫术模型拆开,开始了自己的设计。
哈雷需要一个能够困住敌人,并能对敌人造成伤害的巫术。
他觉得设计一个兼有禁锢之手和地刺术功能的巫术,是一个很不错的选择。
禁锢之手是他比较喜欢的一个巫术,但它模型结构过于简单,没有什么发展潜力,充其量也就是一个类巫术而已。
类巫术的威力有限,只有在辉耀大陆这种结构疏松的地域才能发挥出较强的效果。
这个世界有一种奇特的自然现象,越是靠近世界的中心,世界层次就越高,密度、压力和法则等都会往高等级变化。
高层次地域的人,通常不会到低层次地域生活,就像那些生活在一线城市的人,是不会想去三线城市发展的。
当然也有例外,总有一些家伙喜欢到低层次地域秀优越。
守护者就是为了消灭这种例外而设置的,他们的存在就是为了保证低层次地域的安全。
辉耀大陆位于世界的边缘,层次是最低的。
像爆裂火球这样的类巫术,在辉耀大陆算是非常厉害的,但到了海对岸,它的伤害力和伤害范围会大大缩小,与雪球术沦为一类。
哈雷对这些并不了解,他只是觉得自己精神之海内的巫术模型,不应该存在类巫术这样的短板。
设计巫术和编制程序非常的相像,特别是在哈雷模块理论的支持下,两者几乎可以混为一谈。
巫师的力量来自于知识。
哈雷不仅知识丰富,并且是个极为优秀的程序员。
他的思维在设计巫术的时候,有着旁人无法比拟的优势。
哈雷很快便完成了巫术的设计。
新的巫术以禁锢之手为依托,组合了骨刺术、地刺术和几个一级巫术的攻击、识别模块,施展之后可以形成一个五十码方圆的禁锢区域,同时从地下探出骨刺,对敌人进行攻击。
禁锢区域依然会探出骨爪,不过这些骨爪借鉴了骷髅的一些设计,抓攫敌人的效果增强了很多。
骨刺是新增加的模块,完全出自哈雷设计。
它由禁锢区域内的死亡力量生成,外观和地刺术很像,不过长满了来自于白骨荆棘的尖刺,速度和贯穿力则沿袭了骨刺术。
另外,骨刺还加入了识别模块,使它只在有攻击目标的时候才会发动。
骨刺并不稳定,只能存在三息的时间,然后就会
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