本来我以为获得二代方圆个人电脑兼容机的授权后,就可以完全吃透这个行业的技术了,但没想到,三代方圆个人电脑又增加了那么多的新花样,其在更新换代的表现上,颇有一种永无止境的意味。好在个人电脑业务盈利不错,我们并没有吃亏。”
“唐焕能够在这些竞争激烈的行业里长期维持领先地位,绝非仅仅依靠技术优势。”盛田昭夫指着一家游戏店门口的广告牌说道:“你看,EA和太东推出的权利金制度,把二代小霸王游戏机平台上的游戏开发商,调_教得多么井井有条,每款游戏就像电影评级制度一样,给予了各种定位。”
“不过,我听说这套权利金制度的推行过程,并不顺利。”大贺典雄脸上露出了笑容,“最开始的时候,EA和太东为了保持自身的游戏作品份额,给哈德森、南梦宫、卡普空、杰力可、科乐美等第三方游戏公司制定了每年四款游戏的上限,结果遭到了反对,于是把上限由四款游戏提高到六款游戏,并且把硬上限变为软上限,只要游戏质量和分级达标,就不在限制之内。”
“可从现在的角度看来,我觉得EA和太东是玩了一套以退为进的权术。”盛田昭夫也笑了,只不过笑容里多了一丝玩味。
“第三方游戏公司的反对,发生于跳舞机大获成功、二代小霸王游戏机平台的市场份额急剧上升之后,这恰恰说明了他们对二代小霸王游戏机平台的前景无比看好。”
“EA和太东就像哄骗小红帽开门的大灰狼一样,虽然同意了放松游戏开发商的作品数量上限,但却让他们进一步签下了权利金制度中包括游戏评级、集中生产等等一大堆细化的条款,还给外界留下了一个乐于跟合作者分享利益的形象,实在是老奸巨猾到了极点。”
听盛田昭夫分析得头头是道,大贺典雄张了张嘴,最后还是哑口无言。
“显而易见,EA正在以行业领导者的身份,梳理电子游戏领域的秩序,试图重新建立一套可以长期稳定运行的市场规则。”
盛田昭夫慢悠悠地继续说道:“那我们就冷眼旁观、坐享其成好了,一方面可以观察和学习EA的经验,一方面等待北美家用电视游戏机市场的复苏。”
大贺典雄心悦诚服地点了点头,“那么会长认为,我们还要等多长时间,才适合进军家用电视游戏机市场。”
“这主要取决于两个条件。”盛田昭夫伸出了手指历数,“首先,北美家用电视游戏机市场必须出现明确复苏的迹象,我估计至少还需要两年的时间。其次,我们需要行业规则发生变化的契机,就像8位个人电脑向16位个人电脑升级那样的机会。没有这个条件。后来者就无法突破EA这个霸主的垄断优势。”
“看来。
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