2)87,制作大型3d网络游戏_重生后,我成了超级生命
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  设计、场景的设计、背景音乐等。

  8,平衡的游戏机制:在游戏中,不同的角色、技能和装备需要有平衡的游戏机制来保证游戏的公平性和挑战性。这需要有一个专门的团队来负责游戏的平衡和调整。9,持续的内容更新和扩展:一款大型多人在线角色扮演游戏需要有持续的内容更新和扩展来保持其新鲜感和吸引力。这包括新的区域、新的剧情、新的角色定制选项等。

  写完这些,江夜明揉了下额头。

  世界之旅是提供一个简单的世界,交由玩家去建设,这里面只要功能性搭建好了,其他方面并不复杂。

  但类似魔兽世界这种大型网络游戏却不同,方方面面都要具备,就像构建一个完整的世界一样。

  也正是魔兽开发团队的用心,才让玩家们领略到异域风情,深深代入其中。

  想要做出类似的游戏,必须有一个复杂庞大的多功能开发团队才行。

  当然,那是对别人来说的。

  拥有人工智能能,又有高超编程知识的江夜明却有应对策略。

  他打开人工智能控制台,手指晃动输入指令。

  【建立任务。】

  【任务一:世界脚本构筑,要求建立一个完整的游戏世界,必须拥有自己的历史,世界地图,地理数据,植物动物,各种智慧种族,魔法,战技。】

  【任务二:基于任务一,设定种族、职业、外观、技能。】

  【任务三:基于任务一,建立丰富任务体系,这些任务可由每个玩家单独或者联合执行,并形成完整的剧情脉络。】

  【任务四:模拟现实社会的经济环境,特别是古代社会经济环境,创建基于任务一为数据基础的游戏可持续循环经济环境。】

  【任务五:基于任务一,创建游戏世界的虚拟文化,包括音乐,绘画,工艺品,怪物,文学。】

  五个任务发布后,人工智能调用大量算力收集资料运算分析,持续不断的产出。

  这只是游戏开发的一部分,江夜明自己也有事要忙。

  一款大型3d网游需要功能强大的游戏引擎。

  所谓游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。

  涉及的功能包括:物理系统和物体的相对位置,计算碰撞、玩家输入处理,声音,图像等等关于游戏的一切。

  按照游戏开发圈的说法细分,就是渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画,网络管理等等。

  如今很多游戏厂商使用的是别的成功游戏的引擎代码,而专业游戏引擎好像今年才出一款Unity3D。

  但这些并不能满足江夜明的要求,他必须为魔兽世界开发出独立特有的引擎来。

  回忆着脑中的知识,他手指快速敲击键盘输入代码,将一款从没有出现过的游戏引擎一点点编译出。

  这款游戏引擎,拥有复杂的渲染技术,可以调用较低的计算机效能来达到高级图形效果,如光追、阴影、纹理等等。

  同时还有高级物理模拟功能,能够模拟出效果不错的物理特效,如重力、惯性、碰撞等等。

  这些效果可以让游戏世界更加逼真,让玩家们享受到更加真实的游戏体验。

  请收藏:https://m.qxc11.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章