4)第732章 推论有待验证_升维之旅
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  作为精灵卡出现的可能性就会大增。

  这种与参与者精神联系极为紧密的、规则由本地人类推动由简陋逐步丰富、一直在强调某种层面的“公平”与“等价交换”的游戏,只要接触、认知,就会和其产生无形的联系。

  山林最终被坑死,很大程度上都是因为他此刻没能意识到,自己已经成为了这个游戏力量体系的一部分,而且还自以为安全的不断深入——

  鹿米的事件中的一些细节,已经隐隐体现了,这游戏越是深入参与,游戏对参与者的影响就越大。

  若无法召唤出拥有实质干涉能力的精灵来证明游戏的威力,决斗老手甚至都无法对从未参与的无知者进行任何实际影响——

  鹿米逐个与精锐战士订立契约的过程里,不断展示牛头斧王并宣读游戏规则、解释精灵力量,本就有将外人纳入体系内、提升表现力、减轻负担的意思。

  从这个角度来说,观察者的存在方式更偏向于共通集群,其观察方式基于人类本身的可能性很高——若非得到了某种内部通用的认证,鹿米召唤的牛头斧王早就因为在非参与者眼里过于显眼而悲剧了。

  所以,只要一部分人类族群认可“不显眼”,在其他人类那“显眼”的风险也就会大大降低?

  不过,若此游戏的力量完全来源于参与者本身,那这游戏体系的主导权和控制权在哪?

  起码,绯红之王就近观察时,并未察觉到本地因素以外的力量变化,鹿米也确实是基于自身与参与者、围观者的精神意志在调动此世界的神秘。

  “假如,这个卡牌决斗游戏的创造者,并没有类似信仰神灵那样的、对整个自创力量体系的底层控制权,那我的推论基本就可以验证为真了。”

  再次迈入世界内侧,绯红之王的视野转换到鹿族城头,他看了眼城墙边沿俯视下方的山林,随后前飘几步、望向城外缓缓行进的几波出使团队。

  只要探索玉族,找到卡牌决斗游戏的源头,就能验证很多很多东西。

  “.这个世界内决定‘显眼’标准的观察者,可能并不抗拒外来的‘变数’,只是会抹杀不被人类整体接受、掌握的‘变数’?嗯,推论相关的定义很多都有待验证姑且先记录着。

  “不过若推论为真,那无限之主将这里定义为公开世界、丢这么多画风不同的试炼者进来,这意图就很有意思了啊.”

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