美的的游戏卡片,才能在美的的游戏主机上玩。
这种模式,其实雅达利也想学,但无能为力,不是技术层面不行,而是市场不容许,也只有美的,有着数款爆款游戏,能够吸引大量的买家客户,才能这么强势。
不过如同老板所说,这种模式初期没问题,但规模大了后就是自己限制自己了。
“想的再广一点,我们美的有着完善的游戏电子产品的生产能力,完全可以直接代工生产各种游戏卡片,这样一来,除了游戏可玩性,质量方面,也可以得到很好的控制。”陈志文笑了笑说道:“而且对于第三方游戏公司来说,一般规模都不会很大,很多甚至与几年前的苹果一样,都是车库里的企业,让他们研发游戏就已经很费劲了,更不要说尝试生产了,哪怕是他们自己找代工也很难,还不如我们出面来解决这个麻烦,他们安心设计游戏就行了。”
“好想法,这样一来,创业公司的难度就降低很多了。”雷盛利惊喜说道。
“也算是资源利用最大化吧,未来我们美的,需要的并不是再不停的推出爆款游戏,而是要稳住我们在家庭游戏机市场的硬件地位,这就需要大量的精品、非精品、小众游戏来填补各种空白,我们要做的,就是给予游戏开发者一定的方便,让他们只需要安心创作游戏就行了,甚至如果他们没钱,只要有能力,我们投点钱也行,只要稳住硬件市场,那在家庭游戏机的领域,我们也算是半垄断地位了。”陈志文顿了顿,又说道:“当然,我们自己也要开发新游戏,能自己开发出来自然更好!”
在陈志文的记忆中,仍然还有一些经典游戏,但如今芯片行业大幅度发展,外加大量用户已经习惯了有趣、复杂的游戏,对游戏要求也越来越高,光是美的一家,规模再大也不太可能满足哪怕一半人的需求。
况且,在原先的历史上,哪怕排名前十的游戏加起来,在整个游戏市场,也只有占有一部分而已,从第11到100乃至更后面的排名,加起来绝对比前十还要高。毕竟游戏卡片这玩意不像汽车或者手机,具有很强的排他性,很多人有钱可以买很多套。
现在美的需要做的,就是利用无数个第三方,来替自己开发游戏,完成全球历史上第一个游戏平台。
也许在未来,这个平台会受到电脑冲击或者其他公司挑战,但那也是很久以后的事了,自己先吃下这个市场再说。
“那,利润方面如何分成?”雷盛利问道。
“七三分成,我的想法是两种情况!”陈志文说道:“如果游戏公司与我们签署独家授权协议,也就是它的游戏只在我们游戏主机上使用,那利润的7成给他们开发者,我们只需要三成,各种营销费用、代工费用另算,这个是两件事。
第二种就是没有独家授权,我们平台只是对方游戏的可选择平台之一,这种情况,我们要7成利润,给对方三成,营销或者代工费用还是一样!”
PS:晚上还有一张,求月票
请收藏:https://m.qxc11.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)