2)第三章 送上门来的经验值_和顶流亲哥上极限综艺后
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  却10S

  钉魂刺Lv1(0/2000):凝练出数十颗尖锐魂刺,攻击对手心神,对其魂魄造成重创,一定几率触发【混乱】状态,消耗100点心灵之力,冷却15S

  装备:无

  阵营关系:蜀山(冷漠)

  传闻度:无

  (游戏公测开启倒计时:90天10小时01分钟25秒)

  ——————————

  《天命》,是一个练武成仙,武道繁衍至极的神话世界。

  以人、妖、魔、鬼、阿修罗五大种族为主。

  所有玩家一进入《天命》,面临的第一个选择,就是确定自己的人物种族,从而开启游戏之旅。

  新人物可以选择两种开局,一是常规开局,系统会创造一个白板的身份,赠送一定数额的金钱,然后将人物投放到三千新手世界中的一个固定的初始地点,这种开局胜在稳定,是大多数玩家的选择。

  另一种则是随机开局,让新人物卷入特殊剧情,有可能遇见危险,也有可能遇到机遇,陈明目前的处境就与随机开局极其相似。

  游戏内没有等级之分,实力是以修为境界来衡量。

  在新手期,玩家们需要加入不同的阵营,来获得修炼的功法,

  从而提升境界。

  功法是人物强大的根本,每一本功法,都有不同的属性加成,一个人物可以修炼多种功法,但力量意境冲突的,则无法同时修炼。

  而五种先天属性:

  力量决定肉身的爆发力,影响攻击力的上限。

  体质决定人物肉身的抗击打能力、生命值上限和生命值恢复,还包括经脉的宽广与攻击的输出效率。

  神魂是隐性属性,影响着人物的灵魂强度、资质和精神的恢复,神魂属性越高,对功法的领悟就会更容易,修炼起来熟练度增加的也会更快。

  定力则影响着人物的意志力、判断力和感知能力,定力越高,灵魂的抗性也就越强。

  至于福缘,则是先天属性,影响人物对奇遇、机缘的触发几率,无法改变。

  《天命》上百个宗门势力,数以万计的功法和不同的属性加持,让玩家在选择阵营上,有了多种选择,剧情的随机性,也让玩家没有了固定的成长攻略,每一个角色都有差别,突显个性化,才能一直令游戏保持吸引力。

  魔族人物属性,与人族道门一样,一直是以神魂和定力双属性为主,原始心经作为天书级功法,对于这两个属性的加持尤为恐怖,高达50%的百分比加持,还能够提升对技能的领悟,是陈明在前世从未见过的。

  与常规的修炼之法不同,原始心经专修心灵,共有五重境界,提升起来异常艰难,仅仅是第一层灵虚境所需要的经验值,就足以让他将《太清功》修炼圆满,直接筑基成功。

  嘭!

  就在这时,屋门被从外踹开,两个从未见过,一身粗布短袍,面带风

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